14 Oktober 2025 - 27 Januar 2026, 14 - 18 Uhr / Filmuni Raum 6141
In dieser diesjährigen Ausgabe der Veranstaltungsreihe werden kreative Ideen getestet, gestaltet und umgesetzt – von der Problemdefinition bis zum klickbaren Prototyp.
Expert:innen begleiten dich durch die zentralen Phasen des kreativen Unternehmertums; von der ersten Ideenentwicklung über Nutzerfeedback und Geschäftsmodellentwicklung bis hin zur Umsetzung eines funktionierenden Prototyps.
Die Workshops vermitteln praxisnah Methoden aus Design Thinking, Lean Startup, No- Code-Prototyping und Business Development, damit du deine Ideen schärfen, testen und weiterentwickeln kannst.
Du bist herzlich willkommen!
Leistungspunkte: Aktive Teilnahme 1 ECTS (bei Teilnahme an mindestens vier Workshops), 2 ECTS bei Ausarbeitung und Umsetzung eines Fallbeispiels.
Ziel:
Eigene Ideen sichtbar machen, strukturieren & erste Problemräume erkennen
Inhalte:
– Was macht eine tragfähige Idee aus?
– Nutzerzentriertes Denken: Bedürfnisse identifizieren
– Methoden aus Design Thinking & Lean Startup
– Interaktive Gruppenübungen zur Ideensammlung
Ziel:
Ideen fokussieren, konkrete Herausforderungen benennen & Lösungsideen entwickeln
Inhalte:
– Problemdefinition & Zielgruppenvalidierung
– Kreative Lösungsansätze & erste Modellskizzen
– Feedbackloops & Iteration
– Priorisierung für nächste Schritte
Ziel:
Ideen testen, Annahmen validieren, datenbasiert weiterentwickeln
Inhalte:
– Lean Analytics: Hypothesen aufstellen & messen
– Methoden des frühen Nutzer:innen-Feedbacks
– MVP-Logik & Validierungsstrategien
– Fallbeispiele & Tools
Ziel:
Geschäftsmodelle entwickeln, die funktionieren und skalierbar sind
Inhalte:
– Einführung in digitale Geschäftsmodelle
– Monetarisierungsstrategien
– Marktanalyse & Wettbewerbsverständnis
– Geschäftsmodell-Entwicklung anhand eigener Ideen
Ziel:
Projekte fit machen für den ersten Prototyp – konzeptuell & methodisch
Inhalte:
– Lösungsansätze in konkrete Funktionen übersetzen
– Nutzerzentrierte Journeys & Use Cases
– Was muss ein Prototyp zeigen – und was nicht?
– Vorbereitung der Inhalte für No-Code Umsetzung
Ziel:
Erste klickbare Prototypen bauen & UX-Grundlagen anwenden
Inhalte:
– Einführung in Figma & andere No-Code-Tools
– User-Flows & Interface Design Basics
– Umsetzung eigener Ideen als Click-Prototyp
– Feedback- & Iterationsrunde
Ziel:
Projekte präsentieren, Feedback erhalten & nächste Schritte planen
Inhalte:
– Pitch-Warmup
– Präsentation der Prototypen & Konzepte
– Reflexion & individuelle Ausblicke: Finanzierung, Gründung, Umsetzung
Der Gründungsservice START mit seinem Angebot von Orientierungsberatungen, Coachings und Tagesveranstaltungen wird gefördert aus Mitteln der Europäischen Union und des Landes Brandenburg.
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