
14 Oktober 2025 - 27 Januar 2026, 14 - 18 Uhr / Filmuni Raum 6141
In dieser diesjährigen Ausgabe der Veranstaltungsreihe werden kreative Ideen getestet, gestaltet und umgesetzt – von der Problemdefinition bis zum klickbaren Prototyp.
Expert:innen begleiten dich durch die zentralen Phasen des kreativen Unternehmertums; von der ersten Ideenentwicklung über Nutzerfeedback und Geschäftsmodellentwicklung bis hin zur Umsetzung eines funktionierenden Prototyps.
Die Workshops vermitteln praxisnah Methoden aus Design Thinking, Lean Startup, No- Code-Prototyping und Business Development, damit du deine Ideen schärfen, testen und weiterentwickeln kannst.
Du bist herzlich willkommen!

Leistungspunkte: Aktive Teilnahme 1 ECTS (bei Teilnahme an mindestens vier Workshops), 2 ECTS bei Ausarbeitung und Umsetzung eines Fallbeispiels.
1. Orientation & Team Formation
Ziel: Eigene unternehmerische Kompetenzen kennenlernen und passende Teams bilden
Inhalt: Reflexion persönlicher Stärken, Skills & Motivation; Teamfindung; Aufgaben- und Rollenverteilung
2. Geschäftsidee & Business Model Canvas (BMC)
Ziel: Geschäftsidee entwickeln und erste Elemente des BMC skizzieren
Inhalt: Ideenfindung, Problemdefinition, Start des Business Model Canvas
3. Markt & Positionierung
Ziel: Zielkund:innen definieren und Marktposition klären
Inhalt: Kundensegmente, Wettbewerbsanalyse, Wertversprechen (USP)
4. Kanäle & Kundenbeziehungen
Ziel: Akquise- und Kommunikationswege planen und Kundenbeziehungen gestalten
Inhalt: Kanäle, Beziehungstypen, Interaktionsstrategien, Vertrauen aufbauen
5. Einnahmenmodell & Kostenstruktur
Ziel: Einnahmen- und Kostenstrukturen verstehen und planen
Inhalt: Revenue Streams, Preisgestaltung, Kostenmanagement, Break-even
6. Kernaktivitäten & Ressourcen
Ziel: Kernaktivitäten, benötigte Skills und Ressourcen identifizieren
Inhalt: Operational Backbone, notwendige Tools, Expertise, Zeitplanung
7. Schlüsselpartner & Rechtsform
Ziel: Partner wählen und passende Rechtsform festlegen
Inhalt: Schlüsselpartner, Kollaborationen, Freiberufler, GbR, UG, GmbH
8. Präsentation & Reflexion
Ziel: BMC präsentieren und wertvolles Peer-Feedback erhalten
Inhalt: Gruppenpräsentationen, Reflexion der Entscheidungen, Lessons Learned
Ziel:
Lösungen in testbare Prototypen zu übersetzen und pro Prototyp klare Lernziele festzulegen
Inhalte:
- Paper Prototyping & Cardboard Wireframing (Struktur, Flow, Interaktion)
- Wizard-of-Oz: Verhalten simulieren, bevor es existiert
- LEGO® als Service Mock-up & Storytelling-Medium
Ziel:
Erste klickbare Prototypen bauen & UX-Grundlagen anwenden
Inhalte:
– Einführung in Figma & andere No-Code-Tools
– User-Flows & Interface Design Basics
– Umsetzung eigener Ideen als Click-Prototyp
– Feedback- & Iterationsrunde
Ziel:
Projekte präsentieren, Feedback erhalten & nächste Schritte planen
Inhalte:
– Pitch-Warmup
– Präsentation der Prototypen & Konzepte
– Reflexion & individuelle Ausblicke: Finanzierung, Gründung, Umsetzung

Der Gründungsservice START mit seinem Angebot von Orientierungsberatungen, Coachings und Tagesveranstaltungen wird gefördert aus Mitteln der Europäischen Union und des Landes Brandenburg.

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